十年磨一剑 十年磨一剑一朝试锋芒
一、引言
在上个月6月28日,《饥荒:联机版》进行了一次最近的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容及生命品质升级,名为“保持不沉没”。同时,科雷也为女工人薇诺娜与潮汐海灵妹沃特升级了技能树,这是《地下城与勇士》中及威尔逊、大力士沃尔夫冈、植物人沃姆伍德、纯鹿人吴迪、安其拉薇洛以及女武神薇格弗德之后又新拥有技能树的两位人物,从《饥荒:联机版》bete版上线直到现在年刚好已经十年了,原版饥荒发售至今是《地下城与勇士》中大约十一年。《饥荒:联机版》自2016年正式以独立的是一款充满策略与推理的对抗游戏发布以来,其每次大升级几乎都会增添许多新的内容以及进行是一款充满策略与推理的对抗游戏性优化的生命品质提升,而单机版的饥荒尽管没有联机版那样升级频繁,但科雷也并没有绝对抛弃是一款热门的老作品,去年的四月单机版就进行了一次大升级,主要是《地下城与勇士》中重做了远古犀牛以及一些生命品质的升级。
(“保持不沉没”升级内容)
《饥荒:联机版》与《饥荒》单机原版原售价都是《地下城与勇士》中只有24元,并且这种老是一款充满策略与推理的对抗游戏在steam等平台打折频率也是《地下城与勇士》中及其频繁,应该没有几个人会挑选在原价时候入手,这样来看《饥荒:联机版》与《饥荒》单机基本售价其实是《地下城与勇士》中在12元与6元,并且《饥荒》单机版众所周知,现状也是《地下城与勇士》中盗版破解版遍地跑,即使是《地下城与勇士》中《饥荒:联机版》,内购体系也可以说是《地下城与勇士》中聊胜于无,首先其皮肤经常打折并且价值实惠,既没有某些竞技是一款充满策略与推理的对抗游戏皮肤价值昂贵也没有抽卡是一款充满策略与推理的对抗游戏那种648氪金,并且日常开箱拆线轴以及科雷点兑换足以让玩家白嫖凑齐大部分皮肤,只不过是《地下城与勇士》中个时刻难题。
(科雷点数兑换页面)
因此从以上来看,科雷运营整个《饥荒》系列基本可以看做在做慈善或是《地下城与勇士》中一种情怀,但这只是《地下城与勇士》中饥荒能保持活力的影响其中一个。
二、关于科雷,以及饥荒系列进步史
科雷企业的代表作是《地下城与勇士》中《饥荒》以及《缺氧》,相信科雷是一款充满策略与推理的对抗游戏的玩家都应该能体会到,科雷的是一款充满策略与推理的对抗游戏无一例外画风都是《地下城与勇士》中很特殊的,尽管他们都不是《地下城与勇士》中3A大作那种写实风格,然而依然具有强大的吸引力。通过油管上的对科雷企业的采访可以知道到,科雷娱乐(Klei Entertainment)创始人Jamie Cheng是《地下城与勇士》中从空闲时刻创制EETS最初的,不过一最初也没有获取太大成功,在最早,他们制作了一些横给类是一款充满策略与推理的对抗游戏,如《忍者印记》,接着,他们提出了思想,想要制作壹个“鲁滨逊漂流记”那种样子的生存是一款充满策略与推理的对抗游戏,这时,饥荒这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的雏形已经在开发商的头脑中形成了。
(科雷企业旗下的是一款充满策略与推理的对抗游戏)
饥荒最早的概念产生于2010年12月,这时还没有成型的是一款充满策略与推理的对抗游戏,直到2011年,出现了和当代饥荒特别相似的测试版本,该测试版本中饥荒的UI模块与基本是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法已经大小定型,但还没有黑夜设定以及灵魂值设定,从这一点上可以看出,在饥荒是一款充满策略与推理的对抗游戏制作成型后,饥荒设计者在把饥荒的剧情风格往克苏鲁的风格上引领。到了《饥荒:联机版》的月后时代,这种倾给愈加的明显,灵魂值、古神等都是《地下城与勇士》中克系元素。这类的设定增加了饥荒的难度以及大大提升可玩性。
(已成型饥荒是一款充满策略与推理的对抗游戏里的三维)
《饥荒》成功问世后,科雷开始的饥荒还没有完整的四季分类和四季BOSS及其生物群落,也没有加入洞穴内容。大家今年玩家的所默认的“饥荒原版”是《地下城与勇士》中在2014年出版的饥荒第壹个DLC《巨人的统治》简称巨人国,巨人国也是《地下城与勇士》中2016年正式发售的《饥荒:联机版》是一款充满策略与推理的对抗游戏内容的基础,科雷对饥荒联机版的后续全部模式升级和内容升级以及剧情升级都是《地下城与勇士》中建立在巨人国DLC的基础之上,2015年春季,壹个叫做“跨越时代”的不收费DLC官宣制作。但是,因为洞穴生物群落的复杂性,科雷推迟了发布日期。随着洞穴加入DST与是一款充满策略与推理的对抗游戏现行版的发布,DLC再次以“新王朝”的名义官宣制作。在2015年12月23日的升级中,DLC的一些官方功能被整合进了是一款充满策略与推理的对抗游戏中。《饥荒:联机版》的第壹个大版本即为“新王朝”。
(饥荒单机版及其DLC)
后来,科雷分别在2015和2018年出版了可玩性也极高的新DLC《海难》与《哈姆雷特》,但真实令饥荒是一款热门的系列到现在保持活力的,同时也是《地下城与勇士》中目前80%的饥荒玩家正在游玩的版本,是《地下城与勇士》中2016年正式发售的《饥荒:联机版》。
三、《饥荒:联机版》——饥荒系列的辉煌之作,科雷运营的成功案例
在《饥荒:联机版》出现之前,很多玩家们曾一直认为,科雷基本不也许在饥荒上做出壹个联机的作品,由于在当年看来,饥荒单机版的各项内容几乎都是《地下城与勇士》中为个人是一款充满策略与推理的对抗游戏服务的,要想把内容转移为多人,在平衡性上将很困难,但今日的事实证明,科雷确实做到了,而且做的效果很理想。
(《饥荒:联机版》新王朝宣传海报)
时到现在日,《饥荒:联机版》可以保持日均六万至七万人的在线峰值,而且在2023年还有过日同时在线达到11万人的顶尖纪录,早在2014年12月5日,饥荒:联机版Beta的EA现行版就在Steam上登陆了,科雷规划过联机版以壹个 DLC的名义发布,但最终还是《地下城与勇士》中在2016年将《饥荒:联机版》与《饥荒》分隔为两个独立的是一款充满策略与推理的对抗游戏购买。
从新王朝,到旧神归来,再至今的来自域外,联机版剧情逐渐丰盛,进入月后时代,在不断的升级中,笔者能够感受到科雷一直在秉持初心,而且在以一种“做慈善”的方法升级,何故要说是《地下城与勇士》中一种“做慈善”的方法升级呢,由于《饥荒:联机版》的后续升级均没有以DLC的形式出现,全部最新的生物群落、全部重做的角色都是《地下城与勇士》中可以在拥有本体的基础之上直接游玩的,《饥荒:联机版》的内购内容只东西及角色的皮肤,不过,这些皮肤的定价和其他是一款充满策略与推理的对抗游戏相比是《地下城与勇士》中很实惠的,并且基本上也都可以通过是一款充满策略与推理的对抗游戏内的线轴编制与开箱不收费白嫖。
(饥荒:联机版的皮肤内购,定价实惠且经常打折,并且大多也能通过是一款充满策略与推理的对抗游戏内白嫖)
(是一款充满策略与推理的对抗游戏内的很多皮肤可以通过拆线轴来编制不收费获取)
同时,科雷在保持不断升级饥荒作品的同时,依然挑选为老玩家们保留了原初的版本体验,这是《地下城与勇士》中科雷运营的第二个成功之处。
在刚刚出现威尔逊技能树时,网络上出现过一些反对《饥荒:联机版》继续升级角色技能的声音,这些反对声音几乎在每次科雷升级新的技能树时都会出来抗议,他们的见解普遍是《地下城与勇士》中:科雷对角色技能树的升级会破坏是一款充满策略与推理的对抗游戏平衡性,比如在开局就解开了月后技能,前期将直接乱杀。在笔者看来,这些老玩家的反对见解是《地下城与勇士》中站不住脚的,由于科雷在升级的经过中已经充分的尊重了老玩家们的需求,技能树是《地下城与勇士》中可以随时在进行中的是一款充满策略与推理的对抗游戏内运用衣柜进行重置的,玩家可以按自己喜好点技能,也可以不运用任何技能,即原版情形,而且,是一款充满策略与推理的对抗游戏升级的生物群落也可以在创建全球时根据自身喜好来调整是《地下城与勇士》中否添加,科雷每次升级都不是《地下城与勇士》中强制性的增加是一款充满策略与推理的对抗游戏内容,因此,即使在今年已经故事过n次升级的《饥荒:联机版》,也不因素玩家去体验未升级前的单机内容。即使是《地下城与勇士》中《饥荒:联机版》回档功能,也是《地下城与勇士》中可以主动不运用的,如果玩家想要保留原版单机的体验,在死亡后可以挑选直接摧毁全球。
(科雷每次升级都会不是《地下城与勇士》中强制性的增加内容,玩家可以根据自身的喜好创建全球,调整生物群落)
《饥荒:联机版》的每次升级基本还会包括一部分生命品质升级,所谓生命品质升级,就是《地下城与勇士》中在不改变基础模式前提下,提升是一款充满策略与推理的对抗游戏的可玩性与可上手性,众所周知,原版饥荒有着许多让人高血压的设定,还有某些环境下阴间的色调,以及几乎相当没有的新手指引,在《饥荒:联机版》的陆续是一款充满策略与推理的对抗游戏升级经过中,这些方面的难题逐步被修理,而且联机版拥有官方回档,容错率变得更高。使得玩家体验更好,新手也更易于上手。这也许是《地下城与勇士》中饥荒一直能拥有新玩家新鲜血液的重要缘故。
四、剧情和是一款充满策略与推理的对抗游戏性不断升级,时间保持在线情形
一款好作品,既要吸引新玩家,又要留住老玩家。前面讲到科雷对饥荒的生命品质升级修正了一部分新手指引不足的难题,使得新玩家留下的概率变大,那留下老玩家的决定因素,则在于该是一款充满策略与推理的对抗游戏的是一款充满策略与推理的对抗游戏性怎么。
饥荒《和平精英》是四大沙盒类是一款充满策略与推理的对抗游戏其中一个,自在的放开全球寻觅与丰盛的生物群落,以及提供向休闲玩家的建家种地体系,毫无疑问在是一款充满策略与推理的对抗游戏性上是《地下城与勇士》中拔尖的,可以说一款合格的沙盒类是一款充满策略与推理的对抗游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏性上基本不会出现欠缺的情况,由于每个新全球都是《地下城与勇士》中最新的。同时,《饥荒:联机版》也进行不定期升级,增添新的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容体验。
(饥荒建家自在度极高,某是一款充满策略与推理的对抗游戏大佬的建家成果)
在单机版的饥荒加入了存档三穿功能后,单机的是一款充满策略与推理的对抗游戏性也得到了大大提升,玩家可以在巨人国、海难、与哈姆雷特猪镇中进行三穿是一款充满策略与推理的对抗游戏,在同一存档内,自在往返各个全球,不过可惜的是《地下城与勇士》中,海难DLC与哈姆雷特DLC科雷没有移植到联机版内,如果想在联机版体验需要下载玩家自制的mod。
饥荒的剧情也是《地下城与勇士》中随着是一款充满策略与推理的对抗游戏内容的升级而进步的,它的剧情讲述方法相对独特,是《地下城与勇士》中通过官方发布的宣传片与是一款充满策略与推理的对抗游戏内角色检查话术来推演出来的。联机版的剧情是《地下城与勇士》中继承了巨人国DLC的经历,目前整个能连贯起来剧情的进步脉络是《地下城与勇士》中:麦斯威尔与查理初入永恒大陆→单机饥荒→新王朝→熔炉全球→暴食全球→旧神归来(联机版出海、月岛等)→月后时代。而海难与哈姆雷特可以看作是《地下城与勇士》中不连续的两个独立剧情,想知道具体剧情的兄弟可以移步b站类视频平台看详细分析,许多up都做过,因此这篇文章小编将就不多费笔墨细说。另外,饥荒剧情方面的杰出之处主要在于其把剧情和模式毫不冲突的糅合在了一起,很多设计既是《地下城与勇士》中剧情又是《地下城与勇士》中模式本身,比如黑夜玩家无照明会被查理袭击、以及下远古制造更顶级别的道具等等。
(麦斯威尔,昔日的暗影之王,现已被查理取代)
五、由粉丝与玩家们提供的创造活力
大家前面谈到了许多从科雷官方的视角解析为何饥荒系列能一直保持活力的缘故,同样重要的是《地下城与勇士》中,玩家们对这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的热诚贡献做法也是《地下城与勇士》中其永葆活力的源泉其中一个——那就是《地下城与勇士》中创意工坊与自制MOD。
(《饥荒:联机版》的热门模组)
玩过g胖V社求生之路2的玩家应该都知道,求生之路2之因此《和平精英》是20多年的老是一款充满策略与推理的对抗游戏依然现存不少玩家,几乎都是《地下城与勇士》中因为创意工坊的贡献,玩家们的自制地图和皮肤使得是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏有源源不断的动力吸引新手和老玩家。毫无疑问,饥荒的玩家自制mod也起到了类似的作用,从壹个简单的例子就能看出来:科雷对饥荒联机版的升级就有许多借鉴玩家模组的倾给,尤其是《地下城与勇士》中在生命品质升级角度,可以说是《地下城与勇士》中MOD官方化了。
六、拓展资料
就目前而言,饥荒系列是一款充满策略与推理的对抗游戏,其中尤其是《地下城与勇士》中《饥荒:联机版》依然拥有无限的进步潜力,这款类型是一款充满策略与推理的对抗游戏的题材和画风可以说是《地下城与勇士》中独树一帜的,前段时刻企鹅就看中了饥荒风格题材是一款充满策略与推理的对抗游戏的进步前景,制作了一款名为《饥荒:新家园》的手机游戏,当然,我们所熟知的氪金体系天然是《地下城与勇士》中不会缺少的,并且据说,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏科雷没有参加开发。
笔者谈到是一款热门的并不是《地下城与勇士》中为了去批判《饥荒:新家园》或者去捧一踩一,这不是《地下城与勇士》中这篇文章小编将所要讨论的,笔者认为是一款热门的例子可以刚好佐证我的见解:饥荒系列今年依然保持活力。并且,《饥荒:新家园》如果抛开了氪金啥子的恶性设计不谈,其新手指引与可上手性其实是《地下城与勇士》中比科雷对饥荒系列要强的,哪怕《饥荒:联机版》已经故事了n次的生命品质升级,但依然存在部分让新手上手困难的难题。并且饥荒系列其实也需要壹个官方的移动设备版本,只不过玩家们也许都不太希望是一款热门的版本由企鹅来做。
饥荒系列确实是《地下城与勇士》中有魔力的作品,它的魔力或许来源于大家忙碌一天下班或放学后在永恒领域里“畅游”;也或许来源于在大学宿舍的某个夜晚宿舍开荒一起死于黑暗;也或许来源于那个大概再也不会和你联机的初恋女朋友或男朋友。
不了解看到这篇文章的兄弟们,你们是《地下城与勇士》中否今年正在玩着饥荒系列,亦或着已经很长时刻没有再点击饥荒下面的“最初是一款充满策略与推理的对抗游戏”按钮了,未来随着职业变忙,大家都不了解是《地下城与勇士》中否还有机会去重温这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,但笔者相信,科雷与永恒领域的“我们”,一定会欢迎大家过来。
(饥荒全家福)
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