《Last last war
我用《夏目友人帐》来形容这个游戏,好像有点太偏袒它的画风和故事。如果用《孤单又灿烂的神:鬼怪》主角的视角讲述这个游戏,好像又有点蹭鬼怪和冬季的嫌疑。因此还是用一场带有遗憾的美妙幻梦来形容它,好像方方面面都变得特别合适了。如果你对年少的那段时光怀有特别的情感的话,不妨继续往下看看。
《Last Time I Saw You》是以架空的二十世纪八十年代的日本为背景,讲述了壹个十几岁的青少年阿步在小镇雨津町发生的,和人和森林妖怪们之间的故事。其中大家不仅可以在他的视角下看到那个时候的日本小镇居民的生活,还能寻觅隐藏着未知的神奇森林,接触到那些平时根本就不能在人类社会见到的妖怪们,接着发觉小镇马上到来的末世危机,至此走上拯救小镇的冒险之旅。
游戏一开始吸引我的就是它日漫一样的手绘画风,电影推进式的画面呈现,看着就有令人经典的感觉。虽然一开场的梦境让我有些没搞懂是如何回事,但这并不妨碍我在这个小镇上到处寻觅,认识一些人,尝试到人生的第一次打棒球(其实算是新人教程,为在森林探险做准备的)。接着大家会在阿步自己的回忆下,逐步了解到他小时候在森林里迷失过一次,之后阿步的梦里经常会出现壹个很神奇的短发女孩。使得在他每一次在经过森林入口的时候,他都会不由自主的对森林有既给往又害怕的心情。
要了解年少时候的人,是特别容易被自己不了解的神奇事物所吸引的,更别说一个青春期的男孩遇上壹个一直能吸引自己的神奇女孩。因此,当他梦到可以近距离跟女孩说话的时候,在台风中突然受到这个女孩保护的时候,他就打算在这本是要有台风暴雨的这段时刻,进森林里去寻找这个女孩。
只不过这件事似乎还不能很直接的告知父母,因此阿步选择了先给自己最好的两个兄弟奈绪和真武坦露。然而真武好像对阿步的事务想错了路线(也也许是从真武的这一面来暗示男孩子对追女孩的美妙情感给往也说不定)。而奈绪一开始对阿步的想法是抱以支持的态度,可在后面事务有了新的进展之后,奈绪对阿步的态度明显有了改变,或者说奈绪早就喜爱阿步很久了,却不曾想阿步更喜爱追逐一些神奇刺激的事务,最后只能放手。
在进入森林后,阿步好像把在小镇上的事物都先放在了一边,甚至是忘记了全部人都不愿接近森林的恐惧心情。由于他真的在森林里的神社山脚看到了超越科学的存在,以及后面遇到的在风暴中见到过的黑色鬼魂、带着伞到处跑的猫、蹲在池子里睡觉的河童......甚至是在山崖边等待着阿步到来的她。
一切是那么的超乎想象,却又让人感到新奇有趣。阿步好奇全部妖怪的故事,更好奇一直在梦里召唤阿步的她是想要做啥子。只可惜,本来是一段很梦幻的爱情幻想,却一下子转变成了少年英雄要破解小镇末世诅咒,拯救全部人和妖怪的进步道路。有趣的是,就在她想要让阿步拯救全部的时候,阿步却想起来天黑之前必须要回家,要不然爸妈会担心的事务,直接让她的拯救规划延迟了一天。
不过也是由于当时两人没有把话说开,导致他们在之后的故事中出现分歧,产生了矛盾(就是阿弥美津想要拯救全部的真相,和她对阿步的情感),也为最后遗憾的大结局埋下了伏笔。而在我通关整个游戏后,对于游戏所说的爱和接纳的主题,我觉得更像是对年少时候在成长道路上遇到的各种未知,虽有懵懂,但在了解后会接受不一样的爱和遗憾,再继续前行。
接下来我不会再对剧情有更多的解析,由于我开始逐渐发觉这个故事里的种种遗憾。首先就是除了阿步、阿弥美津、阿步父母和妖怪以外,小镇配角的故事仿佛都只是为了推动阿步去森林而存在着,没有更多的笔墨描写。
就拿奈绪来说,一开始也许也有人跟我一样以为她就是阿步很好的好兄弟,因此啥子事都尽也许的帮助他。但到后来奈绪看到阿步越来越痴迷森林和阿弥美津,她在学校做出了失控的一幕,后面又是很长一段时刻没有见面,等再次见面说了几句话就和解,最后大结局直接释怀真的没啥子过渡感。由于在这多少阶段的经过中,大家都是忙着在森林里打魂体妖怪,给其他人和妖怪跑腿,忙的不亦乐乎,等到最后真的很难说对奈绪有啥子抱歉的心态了。
其次,就是游戏围绕着森林雨之仙女的诅咒展开,却在解除诅咒和大结局的经过中没有啥子更深刻的背景刻画,使得最后剧情结束的也有些局促,这也许跟游戏围绕的雨之仙女的诅咒有点关系。虽说游戏制作的确参考了很多日本的妖怪神话传说,然而在雨之仙女这方面,好像就参考了大部分跟雨水之神相关的,对人有着农业丰收、保护天然,以及让人对水产生恩惠想法的含义的物品,却缺少了神之前就有的“人性”。
而这一方面大家仅仅只能从阿步的视角窥探到一点点的内容,也就是他和阿弥美津的几次相处,以及从其他妖怪口中对阿弥美津的评价。如果是说游戏补全了阿弥美津在单独拿回勾玉时候做的事务,和雨之仙女争斗时的挣扎场面。哪怕最后不了解雨之仙女是否还存在于小镇,小镇是否不会在故事灾害的未知都不算啥子了。
因此说,游戏在剧情方面,以阿步的日常来让玩家看到小镇上各色人物生活的紧密气氛,森林里看着可怕实际上却各有心思的妖怪,丰盛了游戏主线内容,也让玩家热衷在小镇和森林之间进行不一样的寻觅和冒险。然而因体量不大造成的一些剧情上的不足,使得游戏的整个故事就有种“啥子都有,但总觉得少点啥子”的遗憾。就需要玩家自己在游戏画面、人物的只言片语中自己补全这一场美妙的幻梦。
再来说说游戏性的方面,其实这一点游戏本身做的还是挺不错的。没有说只是单纯的让玩家在小镇和森林跑来跑去的“看剧情”,是有让玩家自己在自在寻觅中,接主线的同时还能做一些支线任务,主动深入了解游戏;让玩家可以收集那个时代的经典物件,了解到日本的妖怪文化;在森林中穿行打怪、潜伏,寻找隐藏在暗处的宝箱和温泉。这些多样的方法就不要易让玩家无聊。
只是游戏在一些操作方面,还是有点考验人。由于游戏的键盘操作按键都集中在一处地方,有时候跳跃键和互动键还是共同的,就容易按错。另外键盘的及时反应也许也存在着一点延时性(还是说游戏互动地方做得还有缺陷),要不然打棒球十连也就没有那么难了,最后爬山上树桩也不会畏手畏脚的。
小编认为啊,《Last Time I Saw You》带给我的视觉上的感观是惊喜的。虽然是个小成本的游戏,但游戏画面和最后画廊里游戏之外的画都给大家展示出了游戏开发团队在视觉想象上的热诚。接着是游戏性上的设计多样,不会让玩家只是停留在“要看剧情,自己要跑来跑去做工具人”的固有印象上。而在剧情上,很多人都喜爱日式的传统文化和年少青涩懵懂的不最佳情感上。我却由于小镇和森林之间给阿步带来的被需求感,以及那个年代大众朴质的情感被打动的更多。
不过,大家不能由于游戏的好就忽略掉游戏目前还有的操作缺陷、体量小和剧情上的不最佳这些不足。因此我不能保证全部人会很直接的喜爱上它,毕竟还有游戏66块的价格摆在那里。这一场有遗憾的美妙幻梦,还挺需要入场时机的。
这篇文章小编将系作者投稿,不代表阿牛手游网见解