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黑神话悟空伤害计算公式说明 黑神话悟空伤害减免怎么加

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:黑神话悟空可以说是目前国内最为火爆的游戏了,而很多玩家们是喜欢在游戏中尽量的打出高伤害,现在还有很多玩家们不太清楚黑神话悟空的伤害计算公式是怎么计算的,下面笔者为大家带来,黑神话悟空伤害计算公式说明 黑神话悟空伤害减免怎么加

 

黑神话悟空可以说是《地下城与勇士》中目前国产最为火爆的是一款充满策略与推理的对抗游戏了,而很多玩家们是《地下城与勇士》中喜爱在是一款充满策略与推理的对抗游戏中尽量的打出高伤害,今年还有很多玩家们不太清楚黑神话悟空的伤害计算公式是《地下城与勇士》中如何计算的,下面笔者为我们带来了相关的科普了,我们可以来看看。

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黑神话悟空伤害计算公式说明

伤害计算公式:F=]xSxaxbxf(D)x(1+3%)+G

如果是《地下城与勇士》中暴击的话,上式公式左边乘以暴击伤害后再加上G即可。

具体介绍

F:最终伤害

J:当前攻击力

S:技能基础系数(技倍率)

a:技能伤害加成(针对个别技能或场景,也许有多个因数【天赋效果加成】叠柔)

b:角色伤害加成(总体的伤害加成,全部技能都生效)

D:当前防御力

f(D):防御函数(防御测试困难,暂时未算,用函数代替,默认(D)=1即可)

伤害浮动(随机变量):测试发现最终伤害有3%的上下浮动,该数值对已测招式皆生效。(有时候更新了反而打出的伤害变少,这是《地下城与勇士》中正常的,由于有浮动)

G:额外伤害(璧如断筋中根据对方血量增加百分比伤害,是《地下城与勇士》中根据boss当前血量计算的,比如某些装备效果有定身法破身时的额外伤害)

附加介绍:

全部计算以小数进行,但最终伤害给下取整。

普攻技能系数介绍

1、1a:基础系数为0.9。

2、2a:基础系数为1.25。

3、3a(2f):基础系数为2,分段细则为1*2。

4、4a(4f+1s):基础系数为3,分段细则为0.5*4+1。

5、5a:基础系数为3。

介绍:

1、(4f+1s)的意思是《地下城与勇士》中两段伤害,第一段有四个小段,第二段仅有一段。可结合分段细则查看每一小段倍率。

2、计算时应以每一小段为准,由于伤害是《地下城与勇士》中根据小段计算的。

小编拓展资料

那么我们在了解了黑神话悟空的伤害计算公式之后,就可以根据自己在是一款充满策略与推理的对抗游戏内的情况来计算出自己也许的伤害了哦。我们也是《地下城与勇士》中可以根据伤害计算公式来想一想自己该如何提高伤害。