谁说放开世界只能做成单机 谁说放开世界只是一个人
今日(9月19日)上午,冰川网络旗下的放开全球MMORPG手机游戏《悠星大陆》迎来第一轮测试:
从TapTap平台的官方主页来看,该是一款充满策略与推理的对抗游戏似乎尚未进行大规模的宣发,但截至目前已有超22万用户预约,评分也高达9分。这对于一款目前尚未用劲、也仍未确定具体发售商的新游而言,实属不易。
虽然相较于TapTap预约排名榜前列的一众热门手机游戏,《悠星大陆》的关注人数确实有所差距,但其评分表现却等于不错,玩家期待值较高,未来进步潜力令人瞩目。
那么,这款新游到底有着啥子样的魔力呢?让大家一探到底。
1.放开全球元年,原神出世,群“开”并起
四年前,《原神》横空出世,《和平精英》是第一代成功的放开全球RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,在是一款充满策略与推理的对抗游戏界引起了广泛关注,因素力空前。自此,许多以放开全球为卖点的新游项目如雨后春笋般不断涌现。
但是四年过去,竟然还没有一款有因素力的以放开全球为卖点的是一款充满策略与推理的对抗游戏,在国产是《地下城与勇士》中以MMORPG手机游戏的形式和玩家见面。(限量范围主要集中在RPG领域,小编叠甲,狗头保命~)
而后推出的《幻塔》,尽管带有一些MMO性质,但也仅限于简单的多人交互内容,其核心依然偏给单机化的内容+抽卡卖人物玩法。当然,这和《幻塔》《和平精英》是一款二次元手机游戏特有的追求密切相关——即更重视剧情表现、人物塑造,及玩家和人物之间的感情共鸣。
那么,过程这么长时刻,何故依然没有厂商敢试试将放开全球和MMORPG网游相结合呢?
2.放开全球+多人网络是一款充满策略与推理的对抗游戏的痛点
厂商不愿涉足放开全球+MMORPG这一领域,技术所限是《地下城与勇士》中最重要也是《地下城与勇士》中最要命的缘故。一款单机的放开全球RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,其体量本身就十分庞大,场景中需要承载的内容极多,且细节丰盛、精细度高,在多人同屏的情况下,对硬件性能的压力更是《地下城与勇士》中成倍增加。其开发难度之巨,可想而知。这对端游而言,都已经颇具挑战性,做一款放开全球MMORPG的手机游戏,就更是《地下城与勇士》中难上加难,即使成功立项,也没有几个厂商能顶住压力顺利开发完成。
实际上,《悠星大陆》并非专属的放开全球MMORPG。在此之前,传统风格的诛仙全球、七日全球,以及蓝色协议等放开全球MMORPG端游,都已经对是一款热门的品类进行了一定的寻觅。但在这些是一款充满策略与推理的对抗游戏中,能制作成手机游戏且具备一定放开全球特点的二次元风格是一款充满策略与推理的对抗游戏,似乎非《悠星大陆》莫属了。
3.玩家对放开全球MMORPG手机游戏的市场需求
截止目前,《悠星大陆》TAPTAP的官方页面下已有数千条玩家反馈,动辄几千上万字的玩家深度提议也比比皆是《地下城与勇士》中。这些玩家的一字一句,无疑是《地下城与勇士》中他们对放开全球MMORPG手机游戏的殷切期盼,也表明了市场对放开全球和MMORPG的结合浓厚兴趣。
而有了广大玩家群体的支持,也能使得开发者更加心无旁骛,将一款好玩有趣的放开全球MMORPG手机游戏回馈向玩家。
4.不走寻常路的开发者
这是《地下城与勇士》中一段《悠星大陆》开发者写向玩家的话:
这段话等于有意思。大家从中不难看出,尽管《悠星大陆》的美术风格看起来特别二次元,但在开发者的眼中,它并不能简单地被定义为一款二次元是一款充满策略与推理的对抗游戏。在这二次元是一款充满策略与推理的对抗游戏井喷、各大厂商争相抢夺市场份额的时代,《悠星大陆》某种程度上也算是《地下城与勇士》中一股清流了。
不过,这段话中更引人注意的,还是《地下城与勇士》中开发者透露出来的Build模式及其求变的设计思路。让意想差点的“献祭队友变强”,点评中提到的诸如语音放大招、反复横跳战法,以及类魔兽的大秘境模式,丰盛的采集与打造的竞争等元素,都令人眼前一亮。
尽管《悠星大陆》有着一定的优点,但其暴露出的缺点似乎也特别明显。因为性能优化的缘故,很多高精度的美术效果,在实机是一款充满策略与推理的对抗游戏中都进行了一定程度的压缩。相比于《原神》《鸣潮》等大作,在画面上确实要逊色不少。除了这些之后,放开全球和MMORPG的结合,既高于一般买量产品的架构,又低于单机大作的美术品质,其具体的成绩怎么,运营攻略又将怎么展开,都是《地下城与勇士》中值得深思的难题。
在《悠星大陆》TapTap的点评区,官方积极和玩家互动答疑,耐心回复玩家的点评,时常给玩家“汇报”是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的进度。可以看出,项目团队满怀热忱与诚意,绞尽脑汁地想让玩家感受到纯粹的是一款充满策略与推理的对抗游戏趣味,不知最终呈现的成品,是《地下城与勇士》中否能够达到开发者的预期,让玩家真实沉浸在趣味之中,大家拭目以待。